문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EZ2AC 시리즈/난이도 표기 문제/AEIC 이전 (문단 편집) === LV.12- === * '''{{{#red Exist CA06}}}''' - 구곡이라서 주목을 받지는 못했지만 매우 강력한 지뢰. 레벨 6이지만 '''클럽 패턴을 그대로 때려박아''' 체감 난이도는 11 ~ 12. EC에서는 패턴이 변경되었다. * {{{#red The war of roses 1455 NM CA07}}} - 초반부터 7치고는 매우 넓은 범위에서 과일이 떨어지며 중반 롱놋 + 잡과일 부분은 초보들에게 큰 혼란을 야기할수 있다. 게다가 마지막 부분은 정녕 이게 7짜리에서 나오는 패턴인가 라는 의구심이 든다. * {{{#red 느}}}{{{#green 낌 CA09}}} - 도저히 레벨 9라고 볼수 없을 정도로 패턴이 어렵게 나온다. 게다가 판정도 다른 구곡에 비해 엄청나게 짜기 때문에 체감 난이도는 더 증가한다. * '''{{{#red Sweet Heart NM CA09}}}''' - 밝은 곡의 분위기에 레벨9의 저 레벨의 곡이기에 그냥 넘어갈수도 있지만... '''엄청난 핵지뢰곡이며, ''' 클럽믹스에서 쓰던 패턴에서 노트 일부분만 수정해서 캐치 패턴으로 나왔다. 그래도 기본적인 패턴 구성은 클럽믹스와 완전 일치하기 때문에 사실상 클럽의 패턴을 그대로 가져왔다고 보면 될 것이다. 매우 넓은 간격의 과일과 동시에 3겹노트가 '''점철되어 나온다.''' 이 레벨 대의 유저가 이 곡을 고른다면.. 시누가요이를 선사하는 곡. 웬만한 13~14곡들과 비교해도 '''전혀 밀리지 않거나 그 이상이다.''' 게다가 BErA가 최종수록이라 난이도 조정 기회까지 박탈당했다. * '''{{{#red Gray Hunter CA10}}}'''(BErA 까지) - EZ2CATCH 4대천왕에 있는 같은곡의 '''해골 난이도 패턴이 그대로 나온다.''' 해골 난이도와의 차이점은 노트를 맞췄을때 차는 게이지가 좀 더 후하다. 레벨 10치고는 믿을수 없을정도로 넓은 광역패턴이 자주나오며 곡의 길이도 긴편이다. 다행히 게이지가 후하지만, 그 4대천왕 패턴을 집어 넣었으니 참으로 할말이 안나온다. 체감난이도는 15~16 정도이며 렙 10을 건드리는 유저는 절대 건드리지 말아야할 초절정 핵지뢰곡이다. AE에서 지워진지 7년 후 FN에서 부활 할 때는 미처 들어가지 못했던 정상적인 채보가 수록되었다. * {{{#red Damnation CA11}}} - 레벨 11주제에 초반부터 2겹노트가 계속 쏟아져나온다. 심지어 중반에서는 비벼야 받을수 있는 패턴까지 나온다. * {{{#red Aquaris}}}{{{#green (remix) CA12}}}(EZ2AC EC까지) - 12에 맞지않게 적은 과일수(약 600개, 이 곡의 원곡 버전은 같은 레벨에 800개대)를 가지고 있지만 빡빡한 과일 구성, 빠른 BPM(160)때문에 어렵다. 판정이 판정곡마냥 더럽게 짜다, 14~15곡들을 여유롭게 깨는 사람들도 폭사하는 경우가 있다고 한다 캐치 레벨 12 요주의곡. * {{{#red Legacy of Hatred CA12}}} - 이게 과연 레벨 12가 맞나 싶을 정도로 처음부터 끝까지 사기적인 광역패턴이 계속 나온다. 패턴 자체만 놓고보면 레벨 15급에 해당하는 흉악한 패턴이다. 동렙의 Planet X 하고 비교해도 이게 훨씬 더 어렵다. BPM은 엄청나게 빠른 데 비하면 판정은 널널한 편이기에 일반적으로 받기 힘든 패턴을 좌우로 빠르게 비비면 거의 다 받아진다. 그러나 박자가 한번이라도 어긋나면 연속적으로 조이기가 들어와 게이지는 계속 깎이면서 게임오버 되기 일쑤다. 그리고 이 곡은 계단식 패턴 및 포션구간이 전혀 없다. 체감은 14이상으로 판정마저 짰으면 레벨 17은 줘야 할 정도로 초절정 핵지뢰곡이 되었을 것이다. * {{{#red Riff Guy CA12}}} - 6th 에서 캐치가 정식모드로 된 후 표기 난이도는 12로 나왔지만 12에 맞지않게 엄청나게 어렵다. 6th 시절에는 최종보스였기 때문에 지금도 난이도 수정이 되지 않고 현재에 이르고 있다. 이후에 계속 추가되는 신곡 레벨12와 비교해도 상대가 안 된다. 체감 난이도는 13이상. Planet X 마냥 중반부분의 계단식 패턴이 더 많이 나오며 최후반은 레벨에 전혀 맞지 않는 비인체공학적인 패턴이 나온다. * {{{#blue Espresso NM CA10}}} - 표기난이도는 레벨 10이지만 체감난이도는 7~8정도로 엄청난 물렙이다. 판정은 짜지만 Espresso HD에 비하면 준수하며, BPM도 느리기 때문에 별로 문제는 안된다. 패턴도 대부분 쉽게 받을 수 있는 계단식 패턴이기 때문에 접시를 미리 갖다대고 있으면 다 받아진다. 처음 하는 사람도 쉽게 깰 수 있는 곡이다. * {{{#blue Don't say anything CA11}}} - 과일이 꽤 많은 편이지만 온통 받기 쉬운 패턴으로 유명하다. 매우 쉬운 패턴이라서, 처음 한사람도 깰수 있을정도. 체감 난이도는 약 10. AEIC까지는 난이도 12였으나 EC에서 11로 하향. * {{{#green Mystic Dream 9903 CA04}}} (EZ2AC EC까지) - 패턴자체는 어렵지 않으나 문제가 있다면 곡 BPM에 비해 '''4배정도 스크롤속도가 빠르다'''. 이것 때문에 실제 BPM은 600이니 패턴을 암기한게 아니라면 가급적이면 0.5배속을 거는게 제일 좋다. 다만 EV로 넘어가면서 스크롤 속도가 정상속도로 바뀌었으니 EV에서는 평범한 4레벨이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기